Deadly Days: Roadtrip Play
ENDE

Geprüft an 1.0 (2026-10-29) · Quellen geprüft 2026-11-02

Tod freischalten in Deadly Days: Roadtrip

Der Reaper mit Sense auf einem Steam-Screenshot
Steam-Bild. Das Frame trägt noch ein Early-Access-Wasserzeichen.
Routenkarte für die Wartezeit
Offene Karten sind die, die Guides fürs Warten nennen.

Worin sich die Texte treffen

Der Reaper ist die Strafe fürs Bleiben. Nach etwa zwölf Minuten steht er auf dem Radar. Ein Wiki schreibt, er zuckt nicht. Die 1.0-Notes sagen, ein Kill gibt ein Duct Tape. Die öffentliche Errungenschaft „Meet and greet“ lag am Prüftag bei 19,9 Prozent. Den Namen nehme ich, die Zuordnung zur Figur bleibt eine Lesart.

Drei Geschichten, kein Kompromiss

KosGuides aus dem Early Access sagt: zwölf Minuten an einem Ort, dann Nähe. deadlydayroadtrip.wiki sagt: lass dich töten, ein eigener Kill ist nicht die Freischaltung. Das andere Wiki sagt, das Studio habe den Auslöser nie aufgeschrieben, und Clips zeigten Kills in einer Wüsten-Runde. Ich ziehe daraus keine einzelne Anweisung.

Praktisch: offene Karte, Tank voll, nicht extrahieren, eine Schneise laufen, beim Radar-Punkt aufhören zu schießen. Dann entscheidest du, welche Quelle du prüfst. Türme, Fledermäuse, Tesla und der Teleporter können den Moment wegnehmen. Manche schreiben von Tape-Kosten in der Basis. Die Notes nennen keinen Preis, also steht hier keine Zahl.

KosGuides, EA12 Minuten, dann berühren1 Quelle
deadlydayroadtrip.wikiVom Reaper sterben1 Quelle
gamewikiStudio hat nichts dokumentiertKeine Studiozeile

Questions

Kann man Tod töten?

Ja. Der Kill droppt laut 1.0-Notes ein Duct Tape. Ein Wiki sagt, das sei nicht die Freischaltung.

Teilt der Koop die Freischaltung?

Ein 1.0-Guide sagt: pro Profil. Der Partner hat Tod, du noch nicht.

Sind es immer 12 Minuten?

Ungefähr 12, in zwei Guides. Ein Modifier kann ihn früher rufen. Eine genaue Tabelle gibt es nicht.

Sources

Limitation: public sources can omit conditions or change after the date shown; source counts and disagreements are recorded below.